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“很可惜。”
“噗哩,至少努力到了最后。”仁王把弓箭交还给未来,微笑着弯腰凑近她,“对吗,魔王大人?”
未来脸上一红:“哎呀,还不待我自揭身份就被揭穿了吗?”
“我知道魔王都是喜欢在最后长篇大论的生物。我洗耳恭听你的计划。”
“这个游戏里魔王可没有话唠属性啦。不过作为熟人的福利,我就稍微剧透一下吧。在设定中,陪勇者前行的引路精灵就是魔王。魔王的任务就是掩藏身份,一边引导勇者,一边误导勇者。顺带一提,前辈们其实已经走到了最坑爹的那个bad ending分支,这个ending会遭遇超强的狼群战斗,即使能过关,也会遭遇困难的最后一幕。前辈如果选择让我来对付魔王,我就会揭晓身份,然后干掉前辈。如果前辈自己射箭但是没射中,那么我也会揭晓身份,干掉前辈。只有前辈射中了靶心才能通关。”未来不好意思地说,“其实我也不想扮演坏心魔王的啦,但是如果每队勇者都能走到最后的关卡,花费的人工和时间就太长了,我们的摊位会倒闭。其实有很多玩家在新手村时就被淘汰了。”
“可以理解。我好奇有轻松的good ending吗?”
“当然。还记得丸井前辈拾到毒剑那里吗?我故意陷害丸井前辈并询问你们是否要揍我。你们如果选是的话我们就会开战。我在那场战斗中各种参数都不高,你们四个打我一个很轻松。打赢我,你们就能通关了。”
“噗。”这个游戏的隐藏细节看来还有很多,仁王考虑是否要再和切原他们组队玩一次。
“不过前辈是什么时候发现我是魔王的呢?”
“各种各样的时候。”或者说未来本来就不是善于说谎的类型。
“真狡猾!”
“最后一个问题。这个游戏到底是谁设计出来的?”
“我…虽然想得意地这么说出来,但实际上我提出的只有构想和大概的流程,弓道部的人又完成了一些对话和道具设定。完善并补充路线,平衡整体数据,还有培训工作人员的工作全是海斗做的。这次学生会也借给我们弓道部很多人手,作为游戏的总体调度。比如陪着你们全程的天之音,就是正在当班的副会长。他一个人包揽了计算数据、判断情况,很能干吧!”
“原来如此。学生会确实卧虎藏龙。”当然最不能小瞧的还是海斗。玩过这个游戏后仁王只有一个感觉,那就是设计这个游戏的人绝对是个考虑周全算无靡细,非常聪明的家伙。
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